niedziela, 27.wrzesień.2009, 19:04
Du'at
Mahir Kamar
Kiedy Iruzu poznał Mahira, powiedział o nim: „pojawiasz się wraz z księżycem”. Słowa te tak bardzo spodobały się Assamicie, że dziś nazywają go Mahir Kamar (kamar=księżyc).
Obecny Wezyr Assamitów, ojciec Silsili Iruzu i Imrana Al-Faraja. Urodzony w Izmirze (Turcja), jego ludzkie losy nie są znane. Z wyglądu przeciętny mężczyzna po trzydziestce, wyróżniający się jedynie zamiłowaniem do strojów, które nosił za czasów swojej młodości. Przez obcych postrzegany jako osoba opanowana, rozważna i unikająca rozwiązań siłowych. Wśród Assamitów słynie jednak z surowości oraz odważnego i często brutalnego egzekwowania praw Khabaru. Najlepszym przykładem niech będzie obcięcie dłoni Rafiqowi, który bez zezwolenie wtargnął do biblioteki uczonego. Kilkanaście lat temu, w niezbyt jasnych okolicznościach (znanych jedynie pozostałym członkom Du’atu), usunął ze stanowiska Farida Al-Qahara i zajął jego miejsce. Sytuacja ta była o tyle dziwna, że mężczyźni darzyli się od wieków szczególną sympatią. Posądzano ich nawet o znacznie bliższy związek, niż przyjaźń. Żaden z zainteresowanych nigdy nie potwierdził tych przypuszczeń, ale pozycja prawej ręki Farida (którą wówczas pełnił Kamar) i tajemnicze wyprawy tej dwójki, były dla niektórych wystarczającym dowodem. Wśród innych grzeszków, które najwyraźniej niezbyt ciążą na sumieniu Wezyra, należy wymienić próbę uśmiercenia własnego potomka, zdiabolizowania Przedpotopowca i Ventraskiej Księżnej. Podobno wszystkie nieudane...
Khalid Idris
Dotychczas, po śmierci urzędującego Amra stanowisko to obejmował jego potomek. Problem polega na tym, że Khalid Idris spokrewnił jedynie kobietę...
Obecny Amr Assamitów, ojciec Lajli i brat Nadży. Zasłynął z niezwykle brutalnego zdobycia swojej pozycji. Po niemal rocznym letargu (spowodowanym zerwaniem srebrnej nici łączącej psyche z ciałem), Idris przebudził się i zażądał starcia z nowo wybranym Najwyższym Magiem klanu. Walka zakończyła się poćwiartowaniem Abdula Bari, w konsekwencji czego był on najkrócej panującym Amrem (dwadzieścia cztery dni). Pomimo tego wyczynu, w środowisku Assamitów Khalid postrzegany jest bardziej jako gbur, samotnik i dziwkarz. Ostatnia cecha jest ogromną bolączką, stanowiących większość wśród Assamitów, wyznawców islamu. Sam Idris nie zaprząta sobie tym głowy, a jako osoba urodzona w starożytnym Egipcie, nadal uznaje zwierzchność tamtejszych bogów. Ponad to, Amr jest mężczyzną wyróżniającym się nadzwyczajną urodą. Plotka głosi, że tuż po przybyciu na Alamut, Idris (jeszcze jako człowiek) odznaczał się kilkoma fatalnymi bliznami ulokowanymi głównie na twarzy. Nie wiadomo dokładnie, co poprawiło jego zeszpecony wygląd. Jedni twierdzą, że szereg różnorakich rytuałów, inni stawiają na nagminne diabolizowanie członków klanu Tzimisce i cząstkowe przejęcie dyscypliny Zniekształcenia. Prawdę na ten temat zna podobno Malkavianka Rim, która została niedawno wypędzona z Zahry (drugiej siedziby Idrisa) po tym, jak podmieniła jedno z luster na portret oszpeconego Amra...
Zaskakujesz mnie, moje drogie Dziecko. Po cóż Ci bowiem taka wiedza? Wkraczanie na ziemię Sabatu nie należy do najmądrzejszych, podobnie jak rozpowszechnianie informacji o jego członkach. Zastanów się - dla własnego bezpieczeństwa - czy na pewno chcesz o tym posłuchać?
Zdecyduj się na rozmowę z Echo
„Przysięga krwi” to szczególna historia. Chociaż oparta na systemach RPG „Wampir: Mroczne Wieki” i „Wampir: Maskarada”, to przedstawia moją wizję świata mroku. Przede wszystkim zależało mi na stworzeniu płynnego przejścia pomiędzy ludźmi i wampirami. Nie ma żadnej wyraźnej linii oddzielającej te dwa światy. Spokrewnieni wierzą, że wśród wartości wpojonych za życia, istnieją takie, które należy szanować nadal, które wymagają nagięcia, i które trzeba kategorycznie odrzucić. Nie zobaczycie tutaj bestii, poświęcających wszystko dla odrobiny krwi. Już teraz zapomnijcie o brutalnych walkach i scenach ociekających seksem. To opowiadanie o polityce, intrygach i kłamstwach. Jeżeli taka forma Was interesuje, zapraszam do śledzenie historii aroganckiego księcia Victora i jego nie do końca słusznych decyzji...
Przeczytaj Prolog
Wkrótce zacznę publikować tutaj moje najnowsze opowiadanie zatytułowane „Przysięga krwi”. Będzie to krótka historia, składająca się z około sześciu rozdziałów. W szczególności polecam ją znawcom systemu RPG „Wampir: Mroczne Wieki” i „Wampir: Maskarada” stworzonych przez White Wolfa. Wszystko rozgrywa się w osiemnastowiecznej Anglii, rządzonej przez dość aroganckiego księcia Victora...
Panna Blount? Ach, czy to nie ta słodka rozkapryszona kobietka? Tak, znam ją i jej tajemnice też. Z chęcią udzielę Ci moje Dziecko potrzebnych informacji, ale wpierw zapewnij mnie, że Twoje zasoby będą w stanie pokryć ewentualne straty. Wszak nie atakuje się metresy Księcia bez odpowiedniego oręża...
Zapłać Echo za informacje
Właśnie trafiliście do miejsca, w którym rządzi ciemność. To tutaj znana Wam rzeczywistość, przestaje istnieć. Ożywają wymysły ludzkiej wyobraźni. Ciemnymi uliczkami spacerują postacie, o których czytaliście do niedawna jedynie w książkach. Wam, nielicznym świat pragnie pokazać swoją drugą, mroczną stronę. Czy jesteście gotowi, aby ją poznać?
Strona została oparta są na realiach świata przedstawionych w podręcznikach White Wolf’a: „Wampir Maskarada” oraz „Wampir Mroczne Wieki”. Przystosowana do systemu Windows 7.
.
___________________________________________________________________________________